所以说,取一个好的书名,可以让你事半功倍。
当初《飘渺之旅》正红的时候,有人取了个书名《缥缈之旅》,结果那本书冲上了新书榜的第一位。
不可否认这种行为有点……过分,但是的确有点用处。
标题说完说简介,一个好的简介,能够让你的读者第一时间了解你的作品,如果这简介够吸引人,那么他会持续看下去。
如果你很老实的写:本书慢热,要看高潮的,从第三十六章看起。
哪怕你写得很好,也会因为这个简介走一批读者。
就好像一个黑道小说,简介写着:穷困少年误入黑道的生涯。
这个简介其实有点标题党了,它点明了黑道这个主题。
不过呢,如果再加上四个字:左拥右抱。
那么吸引力是不是又强了若干呢?
大家其实很多时候都在干着标题党的事情。
但是相信很多人不会有意识的采用诱惑性的创作手法,而诱惑性的创作手法,如果对刚才那个笑话有所研究的话。
那么聪明一点的作者,已经知道如何在文章里面,采取这种手段了。
从小的方面讲,在塑造主角性格的时候我们可以采取,主角利用诱惑性的话语,使得敌人被误导了这个敌人也可以是心仪的美女。
从大一点的布局:
我记得曾经有一个作者,很喜欢埋设一些彩蛋。,彩蛋在小说里面的应用,就是埋伏笔的时候,结局极度出乎人意料,让人忍俊不住。
记忆比较深刻的,应该是那个打针或者针灸,房外有人在偷听的时候,感觉好像是两个人在偷情。
这个情节,这就是诱惑性创作了。
标题党的应用,其实不止是诱惑性创作。
它可以预告情节的发展,甚至误导情节的发展,让但是呢,真正的结局却不是读者想的那样。
读者通过作者在文章里面的布局,误以为是某种结局。
这样子一来,读者因为作者这个布局设计合理,情节尽在情理之中,结局又是意料之外那么就会对作者产生一种敬服。
为什么有一些读者,变成作者的疯狂粉丝,其实就是这种敬服在心中滋生。
如果想要拥有一批质量高的粉丝读者,那么作者必须要想办法,让自己变得神秘,变得知识渊博,变得可敬可佩。
当你认为一个作者其实就是邻家少年的时候,你是不会对他的作品产生多大兴趣的,点在我的家人身边已经得到了验证,相信大家也有遇到过才是。
诱惑性创作只是创作的手法之一,但是我们从标题党这种标志性的诱惑性创作,可以看出,其实只要我们有意识的在文章里面加入这么一些写作技巧,那么文章的可读性,就会提高很多。
当然了,我希望大家不要听了这个培训后,明天更新的标题全是:别,很痛、对不起,我不是处女之类的标题党。
真正的标题党,他要做到,让人恨不得咬你一口,却又不得不喜欢你的作品。
这其中的奥妙,就必须我们经常去揣摩一下一些标题党的表达方式了。
下面说一下标题党的一些禁忌。
第一,千万不要有过分的东西存在,这样会导致你的作品印象分下降。
甚至因为你的标题,而导致你的文章被人盯上!
第二,标题党可以用,但是不能轻用,多用:
很简单的一个问题,没有人喜欢自己老是被人调戏,当作者天天用诱惑性标题来吸引人,结果每一次都是被人骗,那么,到最后他会放弃的。
第三,标题党应用的时机要对头:
如果你写了一个悲伤的情节,然后突然插入一些喜感的东西。整体作品的氛围就会被打乱。总体来说,诱惑性的创作手法,是一个比较容易出成绩的创作手法,通过作者布局,骗主角的敌人,甚至骗看虫,我在论坛上最喜欢做的事情,就是当标题回复党。
用标题吸引你的读者,利用隐藏关键情节或图片,来吸引你的读者回复。
这隐藏关键情节,就是今天我要讲的第二个内容:
很多作者写东西的时候,给人一种很平淡很流畅的感觉,就是没有高低起伏,这种作者,他其实是不会隐藏关键情节。用比较通俗的话就是掐高潮。
如果一本书,不会掐高潮,让读者有看下一章情节的冲动的话,那么这本书是很难红的,因为它缺乏了一种期待。
有很多新人写手,写东西总想交代清楚,有很多新人写手,写东西总想交代清楚。
那么,怎么样才能隐藏关键情节?
比较简单的手法,是切换镜头。比较拙劣的手法,就是掐掉高潮部分,放到下一章。
比较复杂点的手法呢,就是不用顺着情节走,而是通过别的视角或者别人的话语,把你的高潮部分写出来。
我举个例子,甲拿刀劈向了乙。按照正常作者的创作方法,是直接写出战斗场景,然后结局。
有的作者则是在这个情节后面,多了一句,突然间一阵闪光。然后本章结束……下一章写战斗和结局。有的作者呢,则是把镜头转到一个茶馆通过茶馆喝茶的人,把原本要直叙的情节,用旁白的方式说出来,旁边还有一个追问的人,通过不停的追问,把整个战斗情节,还原出来。
后者自然是比前两者,在情节起伏和煽动读者情绪上,强了许多。而且还能偷偷的灌水。
读者呢,为了了解刚才那场战斗,就会不得不继续看下去,只要作者基本功底不错,读者就会不得不看完。
这个其实就是标题回复党的应用了。
标题作者不一定有标出来,但是读者知道标题是:主角杀了敌人没有。为了知道答案,读者得在作者隐藏的地方寻找,才能得到答案。
通过这样的方式,一环接着一环,只要节奏把握得好,读者就会沉迷在我们创作出来的故事里面。
而沉迷,其实就是网络文学赚钱的一个秘诀了。当你的读者,为了要了解你接下去的情节,不得不去充钱看书,不得不一天等你一次两次的更新。
那么,他就已经沉迷在你创作的世界里面了。
作者呢,则是要不断的创作好的情节,让读者有沉迷下去的可能。
标题党,乃至于标题回复党,其实只是作者为了丰富情节,制造悬念,埋设伏笔,让读者沉迷的一种手段而已。
当作者有意识的尝试在自己的文章里面,加入类似的手段,就能够提高作品的可读性,作品读起来有意思了,自然会有读者沉迷,有读者沉迷了,还怕我们创造的文字没人看吗?
作者:千幻冰云
剖析网络游戏的卖点
网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。
网游能让人沉迷,主要在哪几个地方呢?
这些地方又能够应用在网络文学创作写作上呢?
大家都知道的,等级,是网游里面的第一要素。
如果别人已经达到了100级,而你只有一级,那么,很显然的,你永远也打不过对方。
好的等级设定,会让用户有很强烈的冲级快感,这种感觉,特别是在快升级的时候,更是强烈。
从等级这点,来反观网络小说创作,我们会发现,那些等级明确,升级制度完善,合理的小说,都能够取得很不俗的成绩。
这个等级,在网络小说里面,可以是职位的升级,可以是能力的升级,也可以是感情的升级,更可以是仇恨的升级。
而在台湾出版社,出版的第一要素就是,要有完善合理的等级升级制度或者力量体系。
什么样的等级,是读者最容易接受,或者说最不容易反感的呢?
数字等级是最容易接受的,而哪一种等级最好,就不好说了,但是有一点可以肯定的是,那种自创的等级制度,如果无法通俗易懂,是很容易引起读者反感的,所以作者们要注意,千万不要搞那种乱七八糟的等级制度名称。
网络游戏吸引人沉迷的第二个要点,自然是装备了,游戏里的一件装备,现实里可以卖个几百几千几万几十万的,比比皆是。
装备里面,有分普通装备,套装装备,自己打造的装备,装备升级加星系统,装备灵魂锁链系统,装备生克系统,装备与人物之间的加成系统,甚至五行系统等等。
如果一个游戏,没有很好的装备系统,那么这个游戏基本上就丧失了三分之一的吸引力。
装备是增加辅助角色的一个重要指标,如果把装备的定义扩大,还可以加入秘籍,宝石,材料。
有一些作者说不会灌水,我说,下副本打装备灌水,其实是很简单的。
搞一个需要某种武器装备才能解开的谜题,为了得到这个装备,必须要到某个地方采矿寻宝做任务。
这种分支情节就是副本。
副本的存在,主要是丰富主线情节,灌水增加字数,提升主角能力。
在网络小说创作里面,必然要有一些装备,有人说了,我写的是官场文,不需要装备吧?
这种想法是错的。
如果把主角的某一些重要配角当成装备的话,那么,我们会发现,所有能够增强主角实力的东西,都可以称之为装备。
比如,人才不管什么样的小说,拆开皮,看它们的骨,其实都一样:
人物成长,升级,得到装备,化解仇恨,新矛盾出现,等级过低被人欺负,升级,寻找得力装备,实力得到提升,化解矛盾……无限循环。
怎么写装备,这个我想应该不用我说了吧……
第三个,是刚才说的副本副本存在的意义,在我眼里其实是灌水……但是呢,请记住,刚开始最好是走主线情节,拓展故事,等到差不多了再开副本。
为什么呢?其实道理很简单,三级五级的副本,奖励会吸引人吗?
倒不如迅速升级到三五十级,那时候再下副本,得到的收获将会更多。
网络小说里,关于副本这个名词,最先应用,或者说广泛应用的,是凡人流的作品。
我们看诸如凡人修仙传或者法相仙途之类的凡人流作品,就会发现,他们经常到某个封闭的密境修炼,这种就是下副本。
如果还是不懂副本的,建议随便找个网页游戏,尝试一下游戏里的支线情节就知道了。
说完等级装备副本,我们要说第四个要点,pkpk其实就是玩家角色之间的争斗。
在网络小说里面,pk就是矛盾,制造矛盾让人物得到成长。
我们要注意的是,网络游戏里面,有两种人,一种是普通玩家,一种是人民币玩家。
人民币玩家,是通过用钱买等级装备,来获得实力提升的玩家。
这种玩家在网络小说创作里面,都是作为实力比较大的boss存在的。
由此可以看出,如果要让你的文章,精彩好看,不妨可以试试增加一个强大的人民币玩家角色,这种角色,因为他们用不公平的竞争方法,最容易受到读者反感,推翻他们的时候,读者所能得到的快感也是最强。
《阳神》里面的冠军侯,就是一个刻画比较成功的人民币玩家。
网络游戏,被称为精神毒品,这是一种比小说更容易让人沉迷的东西,陈天桥能成为中国首富,就是靠着网游起家的,由此可见网游的魅力。
一个平民百姓,直接干掉一个拥有几百个小弟的黑道大佬一个平民百姓,弄翻一个省委书记一个穷小子,娶了一个家财亿万,势力滔天的富家女这些都是对比性比较强烈的典型。
从?
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