甚至连生化危机系列里最著名的一击必杀超级武器火箭筒(ロケットラ ンチャ1)都属于他的配备!还好在游戏中登场的追迹者只有带一支火箭筒,要是他把前面所说的那些重型武器都拿出来,我看就算吉儿体力再好,esis。
◆nesis第三型态
当nesis本体受到较为严重的损伤时,身上的免疫反应会更明显,为了能够因应外界的冲击,因而加速身体在型态上的变化,最明显的就是为了能够接受更多讯息,身上的触手就增加了许多,而且越来越长;同时也为了能够攻击更远的敌人,给予对方更大的损害,还增加了一些专门攻击用的触手。这阶段的nesis,就是出现在废弃物处理厂(disused plant)中废弃物处理室的追迹者,其战斗能力比起之前,已经明显的弱了许多,不过玩家还是不能掉以轻心。
◆nesis第四型态
当nesis本体受到极大的损伤之后,身体机能已经几乎完全消失,甚至连自我控制的头部也因而断裂,此时的nesis已经失去控制了,身上的细胞与病毒便开始急速的扩张分裂,并且还会藉由摄取其它生物的尸体来获得养分,再藉由这些养分继续扩张自己的身体……于是就在这种恶性循环之下,nesis终于不再是人形了,他已经变身成一只巨大的怪物。
nesis细胞的再生能力很强没错,可是当失去控制时,也会如人体的癌细胞一般,进行不正常的增值(所谓癌,其实就是人体细胞的恶性不正常增值现象,又称为恶性瘤)。如此快速增值的细胞就跟g一样,其生长度相当不完全,而且还有急速崩溃的危险,所以身上的细胞不断地更新,同时也不断的死亡,形成一股恶性循环。而这阶段的nesis,也就是玩家最后在废弃物焚化场所碰到的那只大怪物,虽然它就是追迹者,但已经完全失去控制而暴走了……
即使追迹者变成了大怪物,而且已经完全失去控制,但它还是无法忘记雨伞公司赋予给他的任务--杀掉的人。这就有如本能一般,深深的烙印在它心中。从另一个角度来想,这不但显现出雨伞公司泯灭生命的作为,同时也是身为追迹者的悲哀……
hunter的种种型态
●hunter的各种型态●
如果要从各方面综合来看,hunter应该是雨伞公司所开发出来的众多生物兵器中,最为成功的一个。不过为了因应一些原因,所以在雨伞公司的持续改良之下,hunter也出现了不同的版本,每种版本都拥有不同的特色与特徵。以下,我们就将每一种hunter,以版本来分别做些说明。
◆hunter第一型态--猎人a(ハンタ1a)
第一型态的hunter,即最早的hunter,就是出现在生化危机一代里面那种绿色的怪物,攻击方式与基本资料正如先前所说的一般凌厉,是生化危机一代里,最为难缠的杂鱼。这种初代hunter拥有非常强劲的攻击力,以及相当快的移动速度,玩家如果没有很快的反s神经的话,将会很容易惨死在它的手上;不过如果能够先下手为强,在它还没有注意到的时候,就从远方发动强烈攻击,那么它应该也不难解决。
正因为生化危机一代有这种初代hunter,所以コルトパイソン(就是一代那支左轮手枪)就成为了打击它最重要的武器。即使它出现在画面上,只要举起左轮手枪,一颗子弹就可以送它上西天;但要是没打中的话,您就准备念经吧!(笑)
◆hunter第二型态--猎人β(ハンタ1β)
第二型态以后的hunter,都是在三代里面出现的敌人,因此大家应该对它们都不陌生,上半身红色的那只,就是hunter第二型态的猎人β。
在三代出现的这种猎人β,是由一代登场的猎人a的基本方式,再经过先前提到的基因剪接方式,以及修正之后形成的新式hunter。经过改良之後的猎人β,跟猎人a比起来,攻击力很明显的变弱了,不过在行度速度上,倒是提升了许多,动不动就会用冲的跑过来追主角。
除此之外,猎人β与猎人a最大的不同点,就在于群体行动的习性。在一代里,猎人a通常是以个体的方式,分别对主角进行攻击,也就是它们通常都一只一只来,于是主角们就可以一只一只对付它们; 可是到了三代,猎人β却都是以群体的方式登场,有时候两只,有时候三只,总之是以复数形式出现。大家都知道,不管敌人再怎么强,如果只有一只,那么也不会多难对付,最多也是到追迹者的程度而已;但如果对方是以复数出现,那麽即使敌人单体很脆弱,那麽这群敌人也不会很好对 付,至少很容易受到攻击而减损体力。这种说法就跟恐龙的世界一样:霸王龙是一只很强的恐龙,但如果它碰上一大群迅猛龙,那么也只有俯首称臣的份。今天猎人β常以团队方式登场,并且集体袭击主角,要是您所r…39,它是一种狗型的凶猛怪物,同时也是雨伞公司当时所计划的生物兵器之一。
可是在二代所出现的小狗,并不是这个名为ケルベロス的怪物,它们是在浣熊市警察署地下室里,经过警察驯养而用来办案的贝尔曼警犬(ド1ベ ルマン);而三代里的小狗,甚至只是路上的普通狗儿。在卡普空公司的设定集里,二三代所登场的小狗,只是叫做ゾンビ犬(僵尸犬)的怪物,而不是一代设定集里面的ケルベロス。严格说起来,二三代登场的这群小狗,只是被外泄的t病毒所感染而渐渐狂暴起来,又因为经过恶性进化,所以就逐渐形成现在这种模样。不像一代小狗那样属于正式的生物兵器,二、三代所登场的小狗,也只是t病毒外泄所造成的牺牲者。
至于这两种不同的小狗,为什么会长得完全一模一样呢?如果从学理上的角度来看,应该是因为它们都曾经过t病毒的感染,所以理论上它们的症状大致相同,都是皮开r绽、满嘴尖牙、细胞组织崩坏的丑陋怪物。不过若真要探究其原因,我想应该是卡普空公司懒得画另一张新的图了吧!(笑)
第42号植物
●生化危机最巨大的敌人--第42号植物●
说到怪物,大家都会先注意怪物的体积大小,才对这个怪物的强度作个初步判断。如果是体积很小的怪物,即使不鸟它,主角也不会有什么太大的损失, 例如在生化危机里打死大蜘蛛后,从它身上跑出来的那堆小蜘蛛,体积就非常的小,而它的攻击力也是奇差无比,即使主角一直被小蜘蛛咬,体力还是一直维持在很高的状态,如果要说这种小蜘蛛对玩家的威胁性,大概就只有很烦而已,根本没有什么对于生命的威胁存在,所以对于这种小敌人,大部分的玩家,都是与其浪费子弹与精神时间在打这种小蜘蛛,不如干脆就不要理它们算了。
但是,今天我们所要谈到的这个第42号植物,却是在生化危机登场的敌人中,体积最为巨大的一个,不论您从一代找到三代,大概都找不到一个比第42号植物要来得大的怪物。在生化危机一代的设定中,这个第42号植物是在寄宿舍里面培养的多数怪物之一,原本只是作实验 用的一株植物,可是却因为实验室发生事故,所以造成了它的巨大化--整个寄宿舍被它占据了不说,它还把自己的枝条攀爬甚至c入寄宿舍的房子里面,使得整栋房子几乎都在它的支配之下,换句话说,第42号植物真正的体积,应该就是寄宿舍房子的大小!
关于第42号植物的巨大化,其实在游戏中所得到的文件(file)里,已经有相当明确的叙述了,不过因为许多玩家在玩生化危机时,都没有注意到 这些游戏中所得到的文件,再加上文件上面写的是日文,不少玩家都看不懂,所以就对这些文件不予理会(题外话:这是相当可惜的一件事,玩生化危机最重要的,就是经由这些文件,来得知游戏背後的故事所在,而不是一味的单纯杀戮)。
植物怪ivy
●生化危机最进化的植物型敌人--ivy●
这个怪物,因为名字不好翻译成中文,所以在此暂且翻译成植物怪,不过为了档案资料正确起见,在以下的报导里,我还是以英文ivy直接予以称呼,希望各位读者能够见谅。
在上一篇的内容中,我们已经很明显的可以得知第42号植物的身份了,那就是它是一种经过t病毒培养而更加巨大的食虫植物。第42号植物拥有巨大的力量,以及高于其它怪物一等的智慧(至少比僵尸聪明,因为僵尸的大脑早就腐蚀光光了),再加上它的触手为复数,也就是一次可以攻击、猎取的猎物数量相当多,所以照道理说,第42号植物应该是相当厉害的一种生物兵器才对。
然而,如果从另一个角度来看,第42号植物也因为体积非常巨大,反而造成了实用性上的问题。让我们先跳脱出这个范围,回想一下真实战争里的场景:为什么士兵必须会匍匐前进?为什么排列整齐的队伍常常会惨败 在游击军的手中?理由很简单,因为如此一来,暴露在敌人面前的体积比较小,比较不容易受到敌军的武器攻击!大家都懂得一个道理,那就是体积大的人一定会先中弹,体积大的兵器也比一般兵器更容易受到破坏(当然啦!大到某一个程度以上的话就另当别论……)。所以如果您从这个角度来观察的话,较不难了解为什么我说第42号植物会有实用性上的问题。除了体积之外,第42号植物也没有可以移动自己身体的构造,换句话说他只能当固定炮台,这在一个现代规模的战争里,是相当不实用的。综上所述,尽管第42号植物的力量很大,但它其实是一个相当差劲的生物兵器。
雨伞公司注意到这点,于是就左思右想,另外开发了另一种植物型的生物兵器,那就是今天我们所要谈论的ivy。
相对于第42号植物,这个名叫ivy的怪物,就真的是雨伞公司所开发出来,名正言顺的生物兵器了,其生物兵器编号为plant…43,因 此您也可以称呼它为第43号植物。根据先前我们所谈论的内容,雨伞公司当然也有注意到第42号植物的众多缺点,所以就将原本放置在浣熊市郊阿克雷山区研究分部里的食虫植物取回,将其基因以及培养方式加以改 良,使之变成一种体积不大、力气不大,但却相当棘手的一只怪物,那就是自立步行型植物ivy。之所以说它是自立步行型植物,是因为相对于第42号植物而言,ivy已经不再是所谓的固定炮台了,它会用 自己的脚(其实就是进化之後的两只触手)来移动身体,尽管它的动作并不快,但好歹也是会移动的一种怪物,纯粹就这点来说,它已经比第42号植物来得优秀且更为进化了。
ivy的近亲--毒ivy
●ivy的近亲--毒ivy●
ivy并不是雨伞公司刻意开发的唯一生物兵器,它还有一个近亲,除了身体颜色上的差别之外,长得跟它简直就是一模一样。这个ivy的近亲,事实上就是今天我们的另一位特别来宾--毒ivy。
顾名思义,跟毒蜘蛛就是带有毒性的蜘蛛一样,毒ivy就是带有毒性的ivy。所谓某生物带有毒性,多半就是这个生物在攻击猎物的时候,会将身上所分泌的有毒性体y注入对方体内,或者直接喷洒到对方身 上,使猎物发生神经组织受到干扰的现象。而我们所要谈论的毒ivy,其实就是使用这种方式攻击猎物的。
毒ivy长得跟ivy十分相像,两者只有颜色上的差距而已--毒 ivy身上为红与绿的混合色,而ivy只是单纯的绿色。事实上,毒 ivy也只是ivy的进化种(或者套一句电玩中常听到的术语:加强版),所以不论在体积、长相,甚至连攻击方式也都一模一样,唯一的差别,就在于毒ivy的攻击具有毒性,但是光这一点,就已经让不少玩家吃尽了苦头!在玩生化危机这款游戏的时候,玩家们最讨厌的并不是会攻击的敌人,而是受到它的攻击之后会中毒的敌人,因为中毒的状态会持续减损体力,如此对于游戏的进行可是莫大的妨碍。偏偏这位毒ivy的消化y攻击就具有毒性,常常在玩家还没有搞清楚眼前有什么敌人时,就已经身中毒ivy的毒消化y攻击而中毒,因此大多数的玩家都非常讨厌毒 ivy这家伙。
●毒ivy的生成●
那么,这个毒ivy又是怎么产生的呢?相信很多人都不解。大多数的玩家认为,毒ivy大概是雨伞公司把ivy加以强化而形成的新品种怪物,我先前也是这么想的。
然而,就在我找到了生化危机二代的敌人设定集时,发现这样的想法竟然是错误的!事实上,毒ivy是ivy经由环境的变化,所演变生成出来的一种怪物!
记得在玩二代表关的时候,当您c纵著主角冲到最后的雨伞公司研究所,会在某间研究室里面发现一种叫做p…eガス(p…e瓦斯)的绿色气体可以散布,事实上,这种气体也是除草剂的一种,会对某些植物具有很强的杀伤力。然而,ivy经过雨伞公司的基因改造,已经变得不太惧怕这种除草用毒气p…e瓦斯,反而还将之吸收,而变成另一种敌人--也就是我们现在所谈到的毒ivy--然後出现在里关的研究所里面,袭击里关的主角。这种里关出现的毒ivy,在头跟手的先端,由于吸收了p… e瓦斯的关系,而变成了红色;除此之外,它还将所吸收的绿色毒气p… e瓦斯混到自体的消化y里面,变成绿色的毒y喷出。正因为这个p… e瓦斯本身具有毒性,所以当主角被毒ivy的绿色消化y碰到时,才会因此而中毒。
会中毒的怪物,往往会令人恨得牙痒痒的,不只是您,我也非常讨厌这种怪物,特别是如果身上没有带解毒草的时候被喷到,那种万分无奈的心情更是可以理解。所以当看到这种怪物的时候,千万不要客气,努力的赏它子弹吧!
烦人的大蜘蛛
●棘手的讨厌鬼--大蜘蛛●
大家在玩生化危机时,威胁性最大的敌人,大概是先前谈过的猎人(hunter),因为它的动作很快,加上拥有一击必杀的攻击方式(就是大家闻之色变的砍头),所以很多玩家都很恐惧猎人这个敌方角色。
但是如果要说到虽不危险但却非常讨厌的攻击方式,那么今天这位特别 来宾--大蜘蛛,还真是不在话下。大家还记得吗?在玩生化危机的时候,如果您跟大蜘蛛太近,它会伸出触手来k人,此外它们还会挡在路上,阻止主角的前进。不过这些其实都不怎么样,它最讨厌的攻击方式,就是喷s毒y这一招!当您与大蜘蛛维持在比较远的距离时,它会突然喷出一堆白色的y体,往主角这里洒来(s程还蛮远的,有时候甚至可以达5~6公尺),一旦主角被这白色y体洒到,就会出现生化危机里,除了死亡之外,最讨厌的一种状态--中毒!当主角中毒的时候,不但看不见自己的体力现况(当然啦!您还是可以从画面上主角的动作,来判断主角的体力是否已经到了danger的程度,不过在此指的是一般状况),而且自己的体力还会因为中毒的关系,而随着时间迅速的减少。因此当大蜘蛛这种敌人出现在画面上的时候,不少玩家都会有相当沈重的心理负担,万一不小心中了它的毒y攻击,那可是会吃不完兜著走的!所以在生化危机最讨厌的敌人的投票排行榜里,大蜘蛛是个可以排到前几名的敌人!
在生化危机里,大蜘蛛常常是群体行动的(除了少数特别大只的魔 王级蜘蛛以外),尽管它们的单只个体并不难应付,但若整群一起上,那么玩家也是会叫苦连天的。因此面对一群蜘蛛的时候,最重要的就是要保持冷 静,免得自乱阵脚;要是这时候因为紧张而不慎被毒y喷到,那可就亏大罗!
●大蜘蛛在游戏中的设定●
在生化危机系列里,每一代都一定有大蜘蛛这种敌人出现,而且它们不只在各代间的长相上一模一样,就连攻击方式,也几乎完全承袭自生化危机一代的作风;直到最近出在dc上的生化危机代号维罗尼卡(biohazard de:veronica)里,大蜘
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